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☆このページでは、霧雨の野望における武田信玄について詳細に解説しています。 史実での武田信玄について詳しく知りたい方はwikipediaなどの武田信玄を調べてください 武田信玄(たけだしんげん)(大永元年11月3日(1521年12月1日- ) 武田家当主。甲斐の虎にして三神の一人。 初登場はAct32。織田家の清洲城攻めのときである。 この時点で徳川家を併呑し、人材はさらに分厚くなっており、織田家の清洲城を陥落せしめた。 「信長よ。如何な異能を味方につけようとも戦略の不利を覆す事はできぬ。 思い知るが良い。戦略を制する者、即ちこの信玄こそが乱世を制する真の覇者よ」 Act38においてボスキャラ指定を受け、登用・処断が禁じられている。 統率が110に家宝・官位補正で127になっており、謙信と並んでとんでもないことになっている。 史実で「人は城、人は石垣、人は堀。」とおっしゃったが、この方が軍を率いるとリアルで機動要塞となる。 しかも知略が高いので計略がかかりにくいと来ている。どうしろと。 決戦は必至であるが、武田家の家臣団も分厚く、苦戦は免れない。 Act67-69における稲葉山会戦においてついに本人と激突。 小六に同士討を決め、しかもそこに突進→先駆けと三連鎖を畳み掛ける鬼畜っぷりを発揮。 結果、ついたあだ名が「最終鬼畜御館様」である。 死 ぬがよい カピバラ様と呼ばれたりもするが、これは2007年大河ドラマ「風林火山」の信玄役の顔がカピバラにしていることに由来する。 ☆出生・家族構成 武田信虎の嫡男として大永元年11月3日(西暦1521年12月1日)に生まれる。 弟に武田信繁、武田信廉。 子に武田義信、 武田勝頼、仁科盛信。 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率110+17 武勇88 知略95 政治95+14 義理10 足軽B 騎馬S 弓A 鉄砲D 計略S 兵器C 水軍D 築城C 内政S 戦法:槍衾、先駆け、突進、斉射、罵声、鼓舞、威圧、混乱、籠絡、同士討 (Act38現在) うp主解説 甲斐武田氏19代。風林火山の旗を掲げ、悲願の上洛を果たした「甲斐の虎」。 戦のみならず、政務・統治面においても「信玄堤」など数々の実績を残した。 二大公式チートのもう片方。 謙信に迫る程の統率力に加え、知略も高く計略までこなす完璧超人。 自分で使うと1部隊で戦闘が片付く。 緑の人解説 上杉謙信との仲は非常に悪い。 籠城する敵軍に脅しをかけるため3000人の敵兵の首を城の前に並べたこともある。 義理の低さは親父を追放したりミスをした家臣をきりまくったのが原因か? (Act32のコメント)父を追放し甲斐から版図を拡げ上洛を目指すが途半ばに病歿。拡大故の不和が影を落とし始める。 東方風武将解説 「戦国最強を名乗る程度の能力」 「人を城とする程度の能力」
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【作品名】ぼくらの戦国白球伝 【ジャンル】漫画 【名前】武田信玄 【属性】貧地必太亜 【大きさ】ムキムキマッチョのおっさん、見た感じ背丈2m位 【攻撃力】手にバットと軍配を持って腰に太刀と脇差しを差している。 足踏みで地面に数十cm程のひび割れがいくつも出来た。 【防御力】大きさ相当のマッチョ並み。鎧兜を装備している。 【素早さ】天才忍者とされる加藤段蔵(おそらく達人並み)でも視認不能な超高速球を打てる程度の反応。 移動速度はおそらく達人並み。 【特殊能力】闘気を突風の様にして放つ事が出来る。睨むだけで発動。射程十数mほど。 並みの戦国武将(鍛えた人間~達人並みか?)だと転びそうになったり目を瞑ってしてしまう程度の威力。 【長所】傍若無人な魔王信長でさえ冷や汗をかく程の威圧感 【短所】連載終了時点における武田家の戦績が二分一敗 【戦法】闘気を放出しつつ刀で攻撃 【備考】主人公吉田裕志の所属する織田家との練習死合において織田家リードの九回に代打として出場、 同点ホームランを決めて引き分けに持ち込んだ。 83スレ目 武田信玄、考察 ○ ウラジーミル・プーチン<こっちのが強い、切って勝ち ○ 挑戦者 <同上 × 大好きな絵 <取り込まれて負け △ 太田香奈子 <こっちのほうが明らかに速いし当たることは無いかなぁ ○ ルサルカ <一発目は外すので勝ち ○ 川島清志郎 <地味にこっちのが速いし切って勝ち ××老=浅川監督 <銃持ってる鍛えた奴と達人より速い刀持った奴じゃ銃の勝ちかなぁ 川島の上 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 10 15 08.40 ID QKfCYDLM 235 236 考察乙 武田信玄は闘気があるから老と浅川監督は狙いをつけられずに信玄の勝ち、の様な気が そこから上には負けるだろうけど
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武田信玄 風属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 38 HP 17800 maxHP 28200 攻撃力 35300 max攻撃力 56000 防御力 12800 max防御力 20200 スキル ふうりんかざん★ リーダースキル 甲斐の虎★ 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 スペシャルガチャモンスター スペシャルガチャで排出していたモンスター。 現在は入手不可。 ステータスは攻撃特化なのだが、所有スキル・リーダースキルは攻防に優れたものとなっており リーダー・サブ双方で幅広い活躍ができるだろう。 最大の特徴はスキル「ふうりんかざん」の汎用性で HP20%回復 + 攻撃力3倍 + 防御力3倍 + 呪い系解除 と 4つの効果を一緒に発動できるものとなっている。 これらの複合スキルは全モンスターでも武田信玄ぐらいしか持っていない。 ターン数は90(⇒81)と重めだが、回復・攻撃バフ・防御バフ・デバフ解除をこれ1体で済ませる点は魅力的。 ボス戦を始め様々な盤面で発動できるが、肝心な所で使えない… なんて事にならないように注意しよう。 総じて汎用性に優れているが、使う場面を考えなければただの器用貧乏となってしまう扱いの難しい万能モンスターと言える。 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ スペシャルガチャ モンスター 武将 風属性
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武田信玄-甲斐の虎- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 武田信玄 武田信玄+ 武田信玄++ [甲斐虎]武田信玄 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 真・風林火山 関連家臣 [目をかけている] 山県昌景[多少揺れている] 内藤昌豊 フレーバーテキスト 未進化 甲斐国を拠点とする武家、武田家の現当主。甲斐国における武田支配の基礎は信玄の父、信虎によって築かれたが、信虎は武力を維持するために重い税を課すなど民からは疎まれる存在であった。武田家の家臣もそんな信虎に家の未来は任せられぬと判断、息子である信玄を擁立し信虎を追放してしまう「結束こそが武田に更なる繁栄を呼ぶ鍵だ、孤高を貫く老虎にはご退場願おう」 + 信玄はそれまで軍事偏重であった武田家の政策を大きく転換させ、治水事業や新田開発に力を入れる。結果、国が潤う事で優秀な人材が武田に集い、更に強固な軍の編成が可能となった。中でも武田が抱える少数精鋭の騎馬隊は人間界における恐怖の象徴である「疾風の如く進軍し側面を突け、速さは力だと言う事を連中に叩き込んでやるぞ」 ++ 異国の兵法書である孫子に通じており、旗印に掲げる風林火山の文字も孫子の教えの物となる。風のように素早く進軍しては林のように静かに構える、火のような激しい勢いで攻撃をしかけては、山のようにどっしりと構える。これらはあらゆる問題への対処方法ともなり、信玄自身も甚くこの言葉を気に入っていた「戦場は絶えず千変万化して然り、情勢に応じた動きを見せなくば勝利を得るなど夢物語だ」 最終 他国者であっても実力を示せば相応の扱いとする武田の気風は信虎の代から続く物であり、信玄が抱える武田四天王も出自は様々である。彼女達とは公私を越えた家族とも言える付き合いとなり、これも、当主として家を切り盛りしなければならない彼の心の均衡を保つ、重要な要素である事は想像に難くない「俺がこの表情を晒す奴は数える程しかおらん、まあ、運が無かったと思って付き合ってもらおうか?」 セリフ集 マイページ(未進化) 世話になるぞ、こちらの世界の作法には明るく無いのでそのつもりでな部下共々世話になるぞ、俺もこの地で見聞を広めたく思う我らが人間界ではある種のこう着状態が続いているのだ俺が少し行方をくらました程度で、武田はがどうこうなりはせん マイページ(中途進化) なるほどな……お前達の世界も戦国の世であると何処かで見た顔が多いな、どいつもこいつも暇を持て余しおって毛利に比べれば我が武田は大海の一滴に過ぎん、だが戦で負ける気はせんな我が武田の精強な軍馬も異界の地となれば怯えてしまうようだな昌景はああ見えて、手綱を握れさえすれば実に使える奴なのだお前から学ぶとすれば女の扱いか?いや、他意は無いぞ我が武田も有能な者であれば妖魔であっても迎え入れるべきなのかもな信春から妙な事を吹き込まれていないだろうな?奴は油断がならんのだ マイページ(最終進化) 俺も出来るだけ家臣と同じ目線でありたいとは思うが、それがまた難しい信春から妙な事を吹き込まれていないだろうな?奴は油断がならんのだ虎綱か……奴は何を考えているか未だに分からんが良く気の効く奴だ昌豊が他の奴を褒める事は少ないが、お前は気に入られたみたいだな我が武田も有能な者であれば妖魔であっても迎え入れるべきなのかもな人は城であり掘りである、お前はその事が良く分かっているようだ上杉の者まで滞在しているとはな、お前はどこまで顔が広いのだ?女の扱いだけはどうにも苦手だ、妙な手紙まで書かされる始末でな……昌景はああ見えて、手綱を握れさえすれば実に使える奴なのだ我が武田の精強な軍馬も異界の地となれば怯えてしまうようだな バトル開始 風の如く進軍し、陣を展開せよ林の如し穏やかさにて機を待て火の如く蹂躙せよ、草一本残すな山の如し構えを崩さねばそれで全て片が付く 進軍時 どうした、もっと気合いを見せてみろ妖魔とはもっと頑丈では無かったか?進軍せよこれでは興ざめもいいところだ 参加イベント 蛇影姫の決意 三狐争乱-巨兵襲来- 三狐争乱-激化- 魔刀戦記-軍神- 参加ログインストーリー 乗り越えるべきは虫 乗り越えねばならぬ物 エキストラコンテンツ +...
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武田信玄2 機種:FC 作曲者:山根一央 発売元:ホット・ビィ 発売年:1989年 概要 武田信玄を主人公にした歴史シミュレーションゲーム『武田信玄』の続編。 セーブ機能の追加、ゲームバランスの改善、グラフィックの強化など前作から大幅な進化を遂げた。 どさくさに紛れて能登を占領している謎の人物、明の李将軍が登場するのはこのゲームだけ。 音楽は『ダブルドラゴン』などで有名な山根一央氏が作曲を担当。 全体的に渋めの作風だが、合戦やスタッフロールなどの音楽は山根氏らしい哀愁がかったメロディアスな旋律が光る。 前作に続いてこの作品もアレンジサントラが発売されており、見良津健雄氏や若き頃の岩垂徳行氏らが編曲に参加した。 原曲の方はホット・ビィの作品を集めた「Rom Cassette Disc In HOT-B」に収録されている。 収録曲(アレンジサントラではブックレットとディスクで曲名が一部異なる) 曲名 補足 順位 アレンジサントラ「武田信玄2」収録曲 WARE WA SHINGEN オープニング・テーマ SENGOKU DYNAMITE 武田軍団のテーマ GREAT NATION / GREAT NATION GOTTA STRONG! 内政のテーマ LET S GO 自動戦斗のテーマ HOROBIYUKU MONO GAME OVER SAMURAI WARS 合戦のテーマ TO・WA・NI / TO・WA・NI DEATH! THE GIANT 傍玄の死 / 信玄の死 MEDLEY Jingle remix version OVER THE DREAM エンディング・テーマ 「Rom Cassette Disc In HOT-B」収録曲 タイトル デモBGM メインBGM 内政画面 グッドイベント バッドイベント 合戦 自動戦闘 勝利 敗北 入京 武田軍入京 スタッフロール 信玄、ここに死す! 信玄死亡 武田家、滅亡す! ゲームオーバー サウンドトラック 武田信玄2 Rom Cassette Disc In HOT-B
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舞台「戦国BASARA2」 2012年5月10日~5月15日 ル・テアトル銀座 2012年5月19日~5月20日 イオン化粧品シアターBRAVA! 2012年6月2日~6月3日 中日劇場 【出演者】 武将 前田慶次:伊阪達也 竹中半兵衛:崎本大海 豊臣秀吉:小田井涼平 伊達政宗:久保田悠来 真田幸村:細貝圭 片倉小十郎:吉田友一 猿飛佐助:村田洋二郎 徳川家康:広瀬友祐 石田三成:中村誠治郎 武田信玄:中村憲刀 上杉謙信:AKIRA かすが:知念沙也樺 前田利家:真佐夫 まつ:別府あゆみ アンサンブル 高橋光 翁長卓 金田進一 白井雅士 遠藤誠 白崎誠也 佐久間祐人 八巻正明 竹内諒太 一内侑 平野雅史 石井寛人 梅澤良太 山本常文 桑田裕介 澤田拓郎 本間健大 為房大輔 【スタッフ】 構成・演出・振付:西田大輔 原作:CAPCOM(「戦国BASARA」シリーズ) 原作監修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCPM) 演出助手:佐久間祐人(AND ENDLESS)、中川えりか(AND ENDLESS)、梅澤良太 振付協力:高橋光(JAE)、松尾耕(MKMDC) 舞台監督:清水スミカ、深見信生 舞台監督助手:保坂康幸 舞台美術:角田知穂 大道具:俳優座 照明:大波多秀起(デイライト) 照明オペレーター:成瀬徹 照明助手:天野もも、石川由美子 音響:前田規寛(M.S.W.) 音響助手:上妻圭志(S.S.E.D.)、岩崎大輔、太田智子、水木さやか 映像:奥秀太郎(NEGA) 衣裳:渡邊礼子(アーク・プロジェクト)、エレファントチョップ、Office ENDLESS 衣装助手:青柳佳寿美、村澤はるな ヘアイメイク:木村美和子(エレファントチョップ)、車谷結(エレファントチョップ)、三根英世(エレファントチョップ) 小道具:Office ENDLESS フィジカルアドバイザー:木村鉄哉(スポーツプログラムス) 楽曲提供:abingdon boys school、伴都美子、石川智晶 グッズデザイン制作:齋藤暁郎、清水みちる(礼泉堂)、原口貴史(礼泉堂) スチール:渡辺慎一 VTR収録:カラーズイマジネーション Web制作:まめなり 制作協力:山宝産業 ラインプロデューサー:榊陽介(ダイス)、徳秀樹(ダイス) 制作担当:北村かずや(ダイス) 制作進行:長澤一儀(ダイス)、中里史絵(ダイス)、東川清文(ダイス) 協力:アートレイン アガペー AND ENDLESS エイベックスエンタテイメント EPICレコードジャパン MSエンタテイメント オフィスASOBO 劇団ZTON 思誠館道場 GMBプロダクション GPR ジャパンアクションエンタープライズ スタービートエンターテイメント スペースクラフト センスアップ たむらプロ bamboo ビクターエンタテインメント フライングドッグ プロダクション尾木 マーズトップ メインキャスト ライブビューインジャパン LOTUS 新妻佑子 藤田優衣 村瀬啓佑 制作:Office ENDLESS、ダイス プロデューサー:三角大、下浦貴敬 共催:JTB法人東京、MBS毎日放送 主催:ダイス、中日劇場
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武田信玄 SR/人間/男/大名 疾きこと風の如く、徐かなるごと林の如し、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。(武田信玄) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 1 0 0 戦力+5% +5 10 2 0 1 戦力+25% +7 11 4 1 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:来国長) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 3 3 0 0 +4 4 4 0 1 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 +7 +48% スキル「風林火山」発動後敵の防御を3下げる 所持スキル 風林火山(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で235%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ。 常時 竜虎波瀾(合体技:上杉謙信が同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が3アップ、王者が5アップ 上杉謙信のページはこちら
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 武田信玄 2 タイトル 武田信玄 2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAM-23-05 ジャンル シミュレーション 発売元 ホット・ビィ 発売日 1989-8-21 価格 6800円 武田信玄 関連 FC 武田信玄 武田信玄 2 PCE 武田信玄 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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武田家 武田信玄 (たけだしんげん) レベル 70 7体 職業 僧 戦闘開始時セリフ ○○○○と申すか 覚えておこう。お主の名と わしに挑んだ無謀さをな! ○○○○か。ふふふ。 お主のような男は面白い。 何度でも相手をしようぞ! はっはっは! よく来た! 戦国最強の我が武田家に 歯向かったことを後悔しろ! 人は石垣。人は城。 さ、参るがよい。お主の力 見定めてくれよう 構成 名前 職業 レベル 初期付与 特殊技能 武田信玄 薙刀僧 70 ▲ ▲ ▲ 僧兵連撃・改、蘇生・壱、甲州軍学・風、甲州軍学・林、甲州軍学・火、甲州軍学・山御旗盾無の護、天部光輪、天部光輪・弐、帰依、護衛、罰当たり・参、気合撃・参、後光 武田猛者 侍 65 透波最精鋭 刀忍者 65 甲斐碩学 陰陽師 65 結界 望月千代女 剣巫女 65 反射結界 甲州金山師 鉄砲鍛冶屋 65 永田徳本 薬師 65 反射結界 ドロップアイテム 風林火山 特徴 信玄の武器が軍配じゃなくなってました。 下記のデータは飛龍以前のものですが、記載しときます。 信玄の殴りは2800程度、極み5鍛冶で1000程度 たまに連撃がくる、極み鍛冶屋で2000↑ 甲州軍学・風は全体に ▲ ▲ ▲ (効果高め?) 甲州軍学・林は全体に永久沈黙(小細工上書き、レジ不可?) 甲州軍学・火は一所と同じ「仇は敵なり」 甲州軍学・山は全体に60秒ほどのしびれ(レジ不可?) 御旗楯無の護は永久全体活力+気合韻 天部光輪(準備なし全体1500〜2000↑) 信玄には攻撃450の忍者が不意で700ほど(忍者は反撃即死可能性有) 飛龍後の情報として、信玄の連撃で極み鍛冶1500↓との報告アリ 備考 同じくソロで開幕最速で天部光臨・弐がきて、3000程食らい即死でした -- ななし 飛龍以前とはいえ攻撃力450って・・・ダメ出るんじゃないかな普通に。今なら600とかゴロゴロいるし。 -- ななし侍さん 合戦場で信玄にソロでつっこんだけど武器は軍配でした。薙刀もってるのは武田信廉のほうです -- ななし 名前 コメント
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--信玄は初代『戦国BASARA』からずっと登場している武将ですが、史実の信玄にどんな印象をお持ちですか? 山本:すごくミーハーなんですけど、やっぱり「風林火山」や「甲斐の虎」のイメージです。 今回の導入部。 武田信玄の名前から「風林火山」「甲斐の虎」の名を挙げるのは、 戦国時代ファンならば百人中百人がそうするであろう内容と言えよう。 その意味では、特に疑問視するような内容の発言ではないと考えられる。 --本シリーズの信玄といえば、幸村との殴り合いがお約束になっていますね。 山本:幸村の熱血具合をどう表現するかを考えた結果です。 信玄の見た目をおじさんにするというのは最初から決めていたので、その組み合わせがうまくはまった感じですね。 実はこの2人は、川中島を挟んで上杉家とも対比させています。 「若く血気盛んな弟子」「老成した師匠」という対比的な関係は、創作上では普遍的なものである。 Bにおける信玄・幸村師弟もそうであるが、そもそもパクリ元である初代戦国無双の信玄・幸村師弟自体が、 同様の関係であると言える。 その意味では、「うまくはまった」というよりも「うまくパクれた」と表現するのが正確な筈である。 と同時に、もう一つのパロディ≒パクリ元があるのではないかと引用者には思われる。 それは、サンライズ製作の『機動武闘伝Gガンダム』における、主人公のドモン=カッシュと、 その「師匠」である東方不敗マスターアジアのことである。 Gガンダム作中において、両者の殴り合いを含めた関係は今なお語り草であり、 特に師匠である東方不敗の超人的活躍を脳裏に焼き付けている方も多いのではなかろうか。 余談ではあるが、ドモン役の関智一氏が本作で深刻に喉を痛めたことで知られるが、 似たような扱いのB幸村役の保志総一朗氏も同様な事態に陥ってしまったようである。 前者は間違いなく名誉の負傷であるが、後者の割に合わないことといったら、同情を禁じえまい。 最後の、川中島を挟んでの上杉家との対比は、戦国ものの表現技法としては常識の範囲なので、 特筆することはない。 --『3』では信玄が病に倒れてしまいましたが、これはなぜですか? 山本:信玄の存在が大きすぎて、幸村が依存しすぎてしまったんです。 そこで、幸村の成長のために、一度どん底を経験させようということになりました。 ここでは幸村の依存を述べているが、実際には『3』の題材とした関ヶ原には、 信玄は不在であったほうが良いとの判断の方が強いように思われる。 外部の目からしても、『3』の人選の出鱈目ぶりは目に余るものであった。 ところで、ここで触れられた、幸村の成長と信玄の病との関係について考えてみたい。 ここでは、幸村の依存を問題視している以上、幸村の成長とは独立を視野に入れる必要がある筈である。 単なる病であれば、看病にこそ力を入れるべきであり、それは成長=独立を促すものではなかろう。 そして、成長=独立を促すほどの重篤な病なのであれば、最早信玄は人事不省の状態以外あり得まい。 その意味では、B3において信玄が病のためにリタイアしたこと自体はある程度は正当なものと見做せよう。 しかしである。 --幸村の第2ルートのラストで、信玄が復活したことに驚きました。 山本:第1ルートがシリアスなので、『BASARA』のノリとしては物足りない部分がありまして。 第2ルートでは吹っ切れた幸村の前に、信玄を登場させたいと思っていました。 幸村を「旦那」から「大将」に格上げしましたが、だからと言って幸村が一国の主になるわけではなく、心意気としての大将なんですよ。 『BASARA』では、信玄が死んで幸村が主君になるという流れはできないので。 2人の師弟関係を大事にしたいので、その関係性を変えるのは難しいんです。 今までの振りは一体何だったのだろうか。 作中で死んだ(或いは事実上死んだ)人間を、容易に復活させることは物語上許されない。 それは、人の生死の一回性を棄損し、その死から生じた不可逆的な変化を無に帰すことだからである。 勿論、実際には生きていたというのであれば兎も角、何の説明もなしに復活させることは許されないであろう。 なお、ここで挙げたB信玄は、物語上では事実上死んだ人間として引用者は解釈している。 そして、その復活劇も呆れるような内容であった以上、興醒めも良いところである。 また、「大将」が心意気としてのもの、名目上のものに過ぎないのであれば、 作中の武田家の内実は一体どうなっているのかという疑問は当然出てくるだろう。 だが、ここにはそれを補足する答えらしきものは全くない。 B幸村が主になったのでもなく、勝頼や義信、盛信といった一門の名も挙げられていない。 B3武田家は、当主不在の空位大名家なのであろうか。 ところで、本段落末に「2人の師弟関係」について述べられているが、 結局公式自体、この関係を清算する積りは無い模様である。 裏を返せば、この両者の関係において最も依存しているのは、 B幸村本人ではなくて、実は公式の側それ自体なのではないか。 問題はそれだけに留まらない。 先にも述べ、用語集の各所にも書かれているように、このB信玄・幸村の師弟関係は、 教科書である無双シリーズのパクリ=Bという作品自体が本質的に他者依存をしているという事実の、 象徴とも言うべき関係である。 言うならば、この師弟関係はどう足掻いても他者依存から逃れられ得ぬ宿命にあるわけである。 付言すれば、先の公式による依存を考えると、この師弟関係は「多重依存」にあるとすら言えるわけである。 このような醜悪極まるあり方を隠すため、担当声優である玄田・保志の両氏は、 声優生命に対して相当な負担を強いられているわけである。 歴史上の人物に対し、実在の声優に対し、そして他作品(しかも他社の手による作品)に対し、 ここまで迷惑を掛けた害悪的存在を、引用者は他には寡聞にして知らない。 --『3』では、家康からも「我が師」と呼ばれていましたね。 山本:そうですね。ほかにも、史実で政宗の師匠が信玄の兄弟子だったということを知りまして。 ゲーム内で政宗に信玄を認めるセリフを言わせたりもしています。 史実において、三方ヶ原の地で武田信玄に大敗を喫した徳川家康は、 武田家の滅亡後に武田家の遺領の回収や、遺臣の再雇用に尽力している。 それは、自身の敗北から学んだ姿勢であり、大敵に対する敬意の表明でもある。 その意味では、B家康がB信玄を師と扱うこと自体は一応史実に適った解釈ではある。 ただし、作中には両者の因縁の地である三方ヶ原(あるいはそれに準ずる戦)は存在しないため、 上滑りの感が否めない(*1)。 続けよう。 山本氏がここで挙げている「政宗の師匠」とは、臨済宗の僧である虎哉宗乙のことである。 この虎哉宗乙は、快川紹喜の弟子であり、信玄と確かに所縁のある人物である。 しかし、信玄は快川に所領を寄進したとはいえ、積極的に仏門で修業をしたわけではないので、 兄弟弟子扱いは微妙である。 --最後に、読者へのメッセージを。 山本:『BASARA』では武将たちをいろんなアプローチで描いていますが、信玄は一般的なイメージに近いものになっていると思います。 『3』からゲームに触れた方には、『HDコレクション』でこれまでの信玄のエピソードを楽しんでいただけるとうれしいですね。 本稿の纏めであり、一種の広告欄。 一般的なイメージとは言っても表層的・記号的なものに過ぎず、史的業績とは無縁であることに他言は要すまい。 その意味では、一般的なイメージを採用したが故に、却って矛盾が拡大したという、Bによくある話ではある。 『戦国BASARA』の武田信玄はこんな武将! 真田幸村と熱い師弟関係を結ぶ 巌のごとき漢! 一度病に倒れたけれど復活した 巌の如き豪傑が、突如として病に倒れたり簡単に復活したりするのが、Bの低能脚本だということの好例である。 なお、今回の連載分はモバゲーの『Bカードヒーローズ』と、『ブラウザB』の広告記事のため分量が少なかった。 全体的に、作品内外におけるB関係の迷走と手抜きの進行を象徴するような内容であったと言える。